Wearable est un terme anglais issu du verbe "wear", porter. Par définition, un wearable désigne donc un objet (vêtement ou accessoire) connecté qui se porte sur soi. La différence avec les autres appareils (smartphones, tablettes, etc.) est la discrétion de la technologie intégrée dans un objet.
Cette technologie est vaste et inclut des textiles, des lunettes ou encore des bijoux. Ces objets constamment connectés sont capables de stocker et de traiter des données.
Une grande partie des wearables s'utilisent conjointement avec un smartphone ou une tablette, sur Android ou iOS, par le biais d'une application dédiée. Néanmoins, la tendance tend à s'inverser pour plus d'autonomie de ces objets connectés.
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La marque propose des montres de sport très attrayantes, et son dernier modèle se hisse d’emblée en haut du classement, grâce à ses éléments de design optimaux et à son prix de 450 €.
Cette fonctionnalité de l'Apple Watch fait déjà polémique, quelques heures seulement après son dévoilement. Mais elle pourrait s'inscrire dans une stratégie plus large d'Apple.
Le 3GPP vient de figer les exigences de service de la future 6G à l'horizon 2030. Loin d'une simple mise à jour de la bande passante, ce nouveau standard propulse des cas d'usage inédits : réseaux cognitifs pilotés par l'IA, détection spatiale (ISAC) et communications immersives capables de fusionner les mondes physique et virtuel.
Apple continuerait de miser sur la santé et la remise en forme plutôt que sur un changement de design pour faire évoluer sa montre connectée cette année.
Dans le cadre d'une action en justice, des plaignants affirment que les mécanismes de suivi du sommeil d'Oura présentent « des déductions erronées fondées sur l'IA comme des données scientifiques fiables ».