Kwasowa Grota ▼Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria �wiat�w MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustosza�y
Arcomage

Czerwone Karty

Arcomage



Fundamenty

Je�eli Wysoko�� twojego Muru = 0, to Mur +6, inaczej Mur +3
�Podstawowy Mur

+3 Mur
�Mocny Mur

+4 Mur
Du�y Mur

+6 Mur
�Wzmocniony Mur

+8 Mur
�Wielki Mur

+12 Mur
Wspania�y Mur

+15 Mur
�Fortyfikacje

+7 Mur
6 obra�e� wrogowi
�Dok�adne Projekty

+8 Mur
+5 Wie�a
Kopalnia Rozbi�rkowa

-1 Warsztat
+10 Mur
+5 klejnot�w
�Innowacje

+1 Warsztaty wszystkich graczy
+4 klejnoty
�Przymusowa Praca

+9 Mur
-5 bestii
Wyrzutnia Kamieni

+6 Mur
10 obra�e� wrogowi
�D�wi�cz�ca Ruda

+6 Mur
+3 Wie�a
�Wstrz�sy

-5 Mury wszystkich graczy
dodatkowy ruch
Kryszta�owe Ska�y

+7 Mur
+7 klejnot�w
�Zamiana

Zamie� miejscami tw�j mur z murem przeciwnika
�Kamienny Ogr�d

+1 Mur
+1 Wie�a
+2 bestie
G�rnicy

+1 Warsztat
�Krasnoludzcy G�rnicy

+4 Mur
+1 Warsztat
�Nowe Narz�dzia

+2 Warsztat
Wielki �adunek

Je�eli Warsztat < Warsztat przeciwnika, to Warsztat +2, inaczej Warsztat +1
�Runi�cie

-1 Warsztat przeciwnika
�Trz�sienie Ziemi

-1 Warsztat dla wszystkich graczy
Brama

+5 Mur
+1 Lochy
�Kopiowanie Plan�w

Je�eli Warsztat < Warsztat przeciwnika, to Warsztat = Warsztat przeciwnika
�Koszary

+6 bestii
+6 Mur
Je�eli Lochy < Lochy przeciwnika, to Lochy +1
Tajemniczy Pok�j

+1 Magia
dodatkowy ruch
�Szcz�liwy Traf

+2 kamienie
+2 klejnoty
dodatkowy ruch
�Przyjazny Teren

+1 Mur
dodatkowy ruch
Deficyt Kamieni

Wszyscy gracze trac� 8 kamieni
�Praca po Godzinach

+5 Mur
tracisz 6 klejnot�w
�Fala Powodziowa

Gracz(e) z najni�szym murem otrzymuj� -1 Lochy i 2 obra�e� wie�y
���Serce Smoka

+20 Mur
+8 Wie�a
���
© 2003-26 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrze�one. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekst�w grafiki i innych materia��w chronionych prawem autorskim znajduj�cych si� na stronie bez wyra�nej zgody autor�w jest zabronione.
Komnaty "Arcomage". Redakcja, kontakt