-
1 ODL
I [optical delay line] оптическая линия задержки II [Object Description Language] язык описания объектов (в объектно-ориентированном программировании) -
2 Liskov Substitution Principle
1) Общая лексика: принцип замены Лисков (сокр. LSP; в объектно-ориентированном программировании является специфичным определением подтипа, предложенным Барбарой Лисков в 1987 году на конференции в основном докладе под названием «Абстракци)2) Программирование: принцип подстановки ЛисковУниверсальный англо-русский словарь > Liskov Substitution Principle
-
3 message passing
1) Техника: передача сообщений2) Механика: пересылка сообщений3) Программирование: механизм обмена сообщениями (в ООП - объекты могут взаимодействовать только посредством передачи сообщений, которые запрашивают либо выполнение некоторых операций, либо состояние объекта), обмен сообщениями (один из двух способов организации взаимодействия между параллельными процессами (другой - shared memory)), передача сообщений: метафора для вызова процедур в объектно-ориентированном программировании, передача сообщений: метод организации связи между параллельно протекающими процессами -
4 object structure
1) Программирование: структура объектов (граф, вершины которого соответствуют объектам, а ребра - отношениям объектов. Для отражения структуры объектов или ее части используются диаграммы объектов), объектная структура (в объектно-ориентированном программировании)2) Робототехника: структура объекта, текстура объекта -
5 Klassenhierarchie
сущ.прогр. иерархия взаимосвязанных классов объектов (в объектно-ориентированном программировании), иерархия классов -
6 actor
вчт1) автономный активный объект с встроенным внутренним состоянием, проф. актёр ( в объектно ориентированном программировании) -
7 axiom
а) постулат, исходное положение теории -
8 mechanism
1) механизм2) механизм работы; принцип действия3) механическая часть (напр. устройства)4) стандартные действия или операции5) правила (действий); техника выполнения (напр. операций)•- access isolation mechanism
- AGP retention mechanism
- antenna drive mechanism
- arm-dropping mechanism
- autostop mechanism
- bunching mechanism
- cassette drive mechanism
- causal mechanism
- communication mechanism
- cryptographic mechanism
- drive mechanism
- dual retention mechanism
- error correction mechanism
- inference mechanism
- interface mechanism
- phase-focusing mechanism
- retention mechanism
- solenoid-operated transport mechanism
- sonar-training mechanism
- tape-drive mechanism
- tape-recording mechanism
- tape-spooling mechanism
- tape-transport mechanism
- tractor-feed mechanism -
9 message passing
вчт передача сообщений (1. метод организации связи между параллельно протекающими процессами 2. метафора для вызова процедур в объектно ориентированном программировании) -
10 process architecture
архитектура процессов, иерархия образующих систему процессов ( в объектно ориентированном программировании)English-Russian electronics dictionary > process architecture
-
11 actor
вчт.1) автономный активный объект с встроенным внутренним состоянием, проф. актёр ( в объектно-ориентированном программировании)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > actor
-
12 axiom
а) постулат, исходное положение теории•The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > axiom
-
13 flavor
= flavour1) аромат (напр. кварка)2) вчт.; проф. разновидность (напр. команды); вариант3) тип; сорт; вид5) вчт. красота или изящество (напр. программы); проф. "изюминка"•yield a flavor — придавать красоту или изящество; обладать "изюминкой"
The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > flavor
-
14 mechanism
1) механизм2) механизм работы; принцип действия3) механическая часть (напр. устройства)4) стандартные действия или операции5) правила (действий); техника выполнения (напр. операций)6) вчт. механизм ( тип множества объектов в объектно-ориентированном программировании)•- access mechanism
- AGP retention mechanism
- antenna drive mechanism
- arm-dropping mechanism
- autostop mechanism
- bunching mechanism
- cassette drive mechanism
- causal mechanism
- communication mechanism
- cryptographic mechanism
- drive mechanism
- dual retention mechanism
- error correction mechanism
- inference mechanism
- interface mechanism
- phase-focusing mechanism
- retention mechanism
- solenoid-operated transport mechanism
- sonar-training mechanism
- tape-drive mechanism
- tape-recording mechanism
- tape-spooling mechanism
- tape-transport mechanism
- tractor-feed mechanismThe New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > mechanism
-
15 message passing
вчт. передача сообщенийб) метафора для вызова процедур в объектно-ориентированном программированииThe New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > message passing
-
16 object structure
The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > object structure
-
17 process architecture
архитектура процессов, иерархия образующих систему процессов ( в объектно-ориентированном программировании)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > process architecture
-
18 collection class
English-Russian dictionary of computer science and programming > collection class
-
19 ODL
I сокр. от optical delay line II сокр. от Object Description LanguageEnglish-Russian dictionary of computer science and programming > ODL
-
20 data modeling
процесс описания организации данных и структуры, которая обычно реализуется в СУБД и регламентирует ввод данных в эту структуру. Моделирование данных - часто первый этап в проектировании БД (database design) и объектно-ориентированном программировании (OOP), поскольку разработчикам необходимо вначале создать концептуальную модель (conceptual model), представляющую отношения элементов данных друг с другом. Этот термин определяет продвижение от концептуальной модели к логической модели и затем к физической схеме БДАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > data modeling
См. также в других словарях:
Инкапсуляция (в объектно-ориентированном программировании) — Инкапсуляция свойство языка программирования, позволяющее объединить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта. Пользователь может… … Википедия
Объектно-ориентированный подход — Объектно ориентированное программирование (ООП) парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием прототипов). Класс это тип, описывающий… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование — Эта статья во многом или полностью опирается на неавторитетные источники. Информация из таких источников не соответствует требованию проверяемости представленной информации, и такие ссылки не показывают значимость темы статьи. Статью можно… … Википедия
Метод (объектно-ориентированное программирование) — Метод в объектно ориентированном программировании это функция, принадлежащая какому то классу или объекту. Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого то действия, имеет … Википедия
Событие (объектно-ориентированное программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Событие. Событие в объектно ориентированное программировании это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий. События предназначены для… … Википедия
Парадигма — (Paradigm) Определение парадигмы, история возникновения парадигмы Информация об определении парадигмы, история возникновения парадигмы Содержание Содержание История возникновения Частные случаи (лингвистика) Управленческая парадигма Парадигма… … Энциклопедия инвестора
Антипаттерн — Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) … Википедия
Полиморфизм (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Полиморфизм. Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью … Википедия
Автоматное программирование — Автоматное программирование это парадигма программирования, при использовании которой программа или её фрагмент осмысливается как модель какого либо формального автомата. В зависимости от конкретной задачи в автоматном программировании… … Википедия
Божественный объект — В объектно ориентированном программировании божественный объект (англ. God object) это объект, который хранит в себе «слишком много» или делает «слишком много». Является примером анти паттерна. Основная идея модульного программирования … Википедия
Программирование потоком данных — Значимость предмета статьи поставлена под сомнение. Пожалуйста, покажите в статье значимость её предмета, добавив в неё доказательства значимости по частным критериям значимости или, в случае если частные критерии значимости для… … Википедия