ข้ามไปเนื้อหา

คอมพิวเตอร์กราฟิกส์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ภาพหน้าจอของ Blender แสดง ซูซาน (Suzanne) ซึ่งเป็นโมเดลทดสอบ 3 มิติ

คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ หรือเรขภาพคอมพิวเตอร์ (อังกฤษ: Computer graphics, CG) เกี่ยวข้องกับการสร้าง ภาพ และงานศิลปะด้วยความช่วยเหลือของ คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์เป็นเทคโนโลยีหลักในด้านการถ่ายภาพดิจิทัล ภาพยนตร์ วิดีโอเกม ศิลปะดิจิทัล หน้าจอโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ และแอปพลิเคชันเฉพาะทางอื่นๆ อีกมากมาย มีการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะทางจำนวนมาก โดยที่หน้าจอของอุปกรณ์ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วย ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ถือเป็นสาขาของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่กว้างขวางและเพิ่งได้รับการพัฒนาขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ วลีนี้ถูกบัญญัติขึ้นในปี 1960 โดยนักวิจัยด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เวน ฮัดสัน (Verne Hudson) และ วิลเลียม เฟตเตอร์ แห่งบริษัทโบอิ้ง มักย่อว่า CG หรือโดยทั่วไปในบริบทของภาพยนตร์คือภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) ด้านที่ไม่ใช่งานศิลปะของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์คือหัวข้อของการวิจัยด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์[1]

การจำลองการชนกันของอุบัติเหตุทางรถยนต์

คอมพิวเตอร์กราฟิกส์มีหน้าที่แสดงผลข้อมูลศิลปะและภาพให้แก่ผู้บริโภคอย่างมีประสิทธิภาพและมีความหมาย นอกจากนี้ยังใช้สำหรับประมวลผลข้อมูลภาพที่ได้รับจากโลกแห่งความเป็นจริง เช่น เนื้อหาภาพถ่ายและวิดีโอ การพัฒนาคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสื่อหลายประเภท และได้ปฏิวัติวงการแอนิเมชัน, ภาพยนตร์, โฆษณา และวิดีโอเกม โดยทั่วไป

อ้างอิง

[แก้]
  1. ↑ "ACM Computing Classification System ToC". Association for Computing Machinery (ภาษาอังกฤษ). กันยายน 21, 2016. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ ก.ค. 28, 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-04-28.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)