Naar inhoud springen

Big Scale Racing

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Big Scale Racing
Ontwikkelaar BumbleBeast
Uitgever
  • HD Interactive (Europa)
  • Summitsoft (Noord-Amerika)
  • Aqua Systems (Japan)
  • 1C Company (Rusland)
Muziek Marcel Wierda
Uitgebracht 12 oktober 2002
Engine 4Space
Platform Windows
Media CD-ROM, digitale download
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Big Scale Racing is een racespel met radiografisch bestuurbare auto's, ontwikkeld door de Nederlandse computerspelontwikkelaar BumbleBeast en uitgebracht op 12 oktober 2002.

Het spel combineert arcade-elementen met een simulatie van het racen met radiografisch bestuurbare auto’s op een schaal van 1:5. De races vinden plaats op zes banen die gebaseerd zijn op echte circuits, waaronder het TT Circuit Assen, het RC-circuit van Lostallo in Zwitserland en de KZ Speedway in de Verenigde Staten.[1][2][3] Het spel bevat dynamische weersomstandigheden, zoals regen en mist, en een dag-nachtcyclus.[1][4]

Spelmodi omvatten losse races, trainingen, waarbij tegen een zogenoemde ‘ghost’-auto kan worden gereden, en een kampioenschapsmodus. Het spel bevat elf kampioenschappen. Door in een kampioenschap een plaats in de top drie te behalen, wordt de volgende competitie ontgrendeld. De speler doorloopt daarbij verschillende voertuigklassen, beginnend met de ‘Standard Class’ en later de snellere en lichtere voertuigen uit de ‘Hopped Class’. Dankzij licentieovereenkomsten bevat het spel modellen gebaseerd op echte merken, waaronder Mini Cooper en BMW.[1][3]

Naast de singleplayermodus met computergestuurde tegenstanders, ondersteunt het spel multiplayer via splitscreen voor twee spelers, of een lokaal netwerk of internet voor maximaal acht spelers.[1][2]

Ontwikkeling en uitgave

[bewerken | brontekst bewerken]

BumbleBeast werd op 1 januari 2001 opgericht door vijf personen als dochteronderneming van VESC.[3][5][6][7] Twee van de oprichters, Marcel Wierda en Mattijs van Delden, waren eerder werkzaam bij het Verkeerskundig Studiecentrum van de Rijksuniversiteit Groningen, waar zij betrokken waren bij de ontwikkeling van rijsimulatoren.[5] VESC werkte onder meer aan het project RWS Control voor Rijkswaterstaat.[3][5][6][7]

De bij deze projecten opgedane ervaring werd toegepast bij de ontwikkeling van Big Scale Racing, dat gebruikmaakt van de intern ontwikkelde 4Space-engine, waaraan sinds 1996 werd gewerkt voor visualisatietoepassingen.[5][7] Het ontwikkelteam bestond uit acht personen en werkte circa achttien maanden aan het spel.[5][6] Tijdens de ontwikkeling werkte het team aan een port naar de Nintendo GameCube,[5][6] die uiteindelijk niet is gerealiseerd.

Het spel werd uitgebracht door HD Interactive in Europa, Summitsoft in Noord-Amerika, Aqua Systems in Japan en werd gelokaliseerd naar onder meer het Engels, Duits, Frans, Spaans, Japans en Russisch.[3]

Big Scale Racing werd gemengd ontvangen en behaalde een gemiddelde score van 60 op recensie-aggregator Metacritic.[8] Recensenten prezen met name de visuele presentatie en de actie van het racen, maar uitten kritiek op de technische stabiliteit en de geluidskwaliteit.[2][8][9]