Переменные создаются вот так:
name = "Alex" sout name //На выход мы получаем Alex
Сначала название переменной, затем оператор присваивания и значение переменной
Для того чтобы создать пустую переменную используется var:
var a //Значение переменной a будет равно 0
Для того чтобы создать переменную с определённым типом используется typedef:
typedef int age = 53
Поддерживаемые типы:
int
string
dict
stack
bool
obj
arr
enum
There was an error while loading. Please reload this page.