██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ↓ ABOUT ME ↓ ║ ◉ ANDROID ◉ KOTLIN ◉ GRAPHICS ◉ SYSTEMS ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ROLE ◢◤ [Android Software Engineer] ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ XP ◢◤ +10 years of code ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ LEGACY ◢◤ Too many Android versions, 4 UI paradigms eras ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ 2 languages, and 4 core architectures. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ ENGINEERING PROFILE ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ SPECIALIZATION ➜ Native Android / Custom Rendering / Core Systems ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ APPROACH ➜ Clean/MVVM Architecture / Async Pipelines / Performance ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ INTERESTS ➜ Graphics / Shaders / 3D / DSP / Systems Programming ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ CORE STACK & TECHNOLOGIES ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ ANDROID ██████████ [95%] Framework, Internals & Deep Mastery │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ KOTLIN/JAVA ██████████ [90%] Native Core Architecture │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ COMPOSE UI █████████░ [85%] Custom Rendering & UI Pipelines │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ AGSL & 3D ████████░░ [70%] Shaders, Projections & Volumetric 3D │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ Audio DSP ███████░░░ [60%] Audio Buffers & Signal Processing │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ PYTHON ██████░░░░ [50%] Scripting & OpenCV Vision │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ OTHERS █████░░░░░ [45%] C, Bash, Low-Level Tooling & Hacks │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ ENGINEERING SKILLS ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [ARCHITECTURE] ▸ MVVM // Clean Architecture // Modularization // DI ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [CONCURRENCY] ▸ Coroutines // Flow // Concurrency // Dispatchers ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [DATA] ▸ CRUD // Room // SQLite // DataStore // Serialization ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [NETWORK] ▸ REST // Retrofit // Firebase // WebSockets ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [MEDIA] ▸ Camera // Audio // DSP // Media3 // Image Processing ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [CONNECTIVITY] ▸ Bluetooth // BLE // RFCOMM // USB ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [PLATFORM] ▸ Sensors // Android Services // Google APIs ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [DEVOPS] ▸ CI/CD // Gradle // Automated Builds // Deployment ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [TOOLING] ▸ Git // Bash // Python // ADB ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [TESTING] ▸ Unit // Instrumented // UI // Integration Tests ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ CURRENTLY BUILDING ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [VK3] ➜ Volumetric UI & Hybrid Scene Composition system for Compose ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ A native Android engine designed to turn Jetpack Compose UI into spatial ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ elements of a living 3D scene, combining reactive 2D composition with ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ real volumetric geometry, depth, motion and interaction. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - A hybrid 2D/3D scene compositor for Android. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Full Native Kotlin ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Custom CPU-driven 3D volumetric renderer ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Realtime Compose-to-Texture Pipeline ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Per-Surface Classic Bitmap & Compose Texturing ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - OutScreen Compose Snapshot hack ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Asynchronous Multi-Worker Texture Scheduler ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Per-Texture Invalidation, Caching & Refresh Management ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ■ CONTACT: ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ └── Sam.meusa@gmail.com ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████