Aller au contenu

World of Warcraft: Midnight

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
World of Warcraft
Midnight
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Ion Hazzikostas
Morgan Day
Jeremy Feasel
Producteur
Holly Longdale

Date de sortie
INT : 2 mars 2026
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Langue

Site web

Warcraft

World of Warcraft: Midnight est la onzième extension du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft, sortie le [1].

Il s'agit du deuxième épisode de la saga de l'Âme-monde conçu en trois volets par Chris Metzen. Le jeu fait suite à War Within () et précède The Last Titan ().

L'histoire de Midnight prend place au nord des Royaumes de l'Est, et traverse quatre zones majeures : le Bois des Chants Éternels, Zul'Aman, Harendar et la Tempête du Vide. Le hub de l'extension est Lune d'Argent, capitale des Elfes de Sang. Elle est entièrement remodelée pour marquer le temps qui s'est écoulé depuis les évènements de The Burning Crusade et l'introduction de la race dans l'univers du jeu. De même, Le Bois des Chants Éternels ne porte plus les marques du passages du Fléau lors des péripéties de Warcraft III: Reign of Chaos qui se sont déroulées environ cinq à dix ans auparavant dans l'univers du jeu.

La campagne de Midnight

[modifier | modifier le code]

À la fin de War Within, Xal'Atath a réussi à absorber plusieurs entités majeures du Vide tels que Dimensius et Locus Walker. Grâce à ces nouveaux pouvoirs, elle décide de donner l'assaut sur l'île de Quel'Danas à l'aide d'une grande armée de créatures du Vide : l'Ost dévorant. Son objectif est le puits du Soleil, que les Elfes de Sang ont réussi à restaurer après les événements de Burning Crusade.

Lor'themar Theron, chef au conseil de guerre de la Horde et seigneur régent de Lune d'Argent, commande les défenses de la cité à l'aide de Dame Lyadrin, matriarche de l'Ordre des Chevaliers de Sang. Alors que la situation semblait désespérée, les prières de Lyadrin sont entendues et une armée de la Lumière, commandée par Tyralyon, arrive pour aider à évacuer l'île de Quel'Danas. À grande peine, ils réussissent à infuser le puits du Soleil de magie de Lumière, mettant un terme à l'invasion de Xal'Alath et repoussant son armée dans la Tempête du Vide dont ils sont venus.

Lune d'Argent devient la base d'opération d'une alliance conflictuelle entre l'armée de la Lumière et les forces de la cité, qui ont un objectif commun mais des idéaux bien différents.

Système de jeu

[modifier | modifier le code]

Développement

[modifier | modifier le code]

La saga de l'Âme-monde, constituée de trois volets, est annoncée en par Chris Metzen au cours de la BlizzCon[2]. Le second épisode Midnight est officiellement dévoilé le pendant la Gamescom, accompagné d'une cinématique d'introduction et de séquences vidéo du gameplay[1].

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. 1 2 Jules Seigneur, « World of Warcraft : Midnight se dévoile complètement à la Gamescom 2025 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  2. ↑ (en) Cass Marshall, « World of Warcraft’s 3-expansion Worldsoul Saga announced at BlizzCon » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).

Liens externes

[modifier | modifier le code]