Pinnedにー兄さん@ninisan_drumathApr 11本日から始まる技術書典20にて、Rust/WASM本を頒布しています!ぜひお手に取ってくださいませ! 明日の現地会場でも紙版を頒布します~~ にーLab. | Rust/WASMを使ったTypeScriptライブラリ開発で考えたこと #技術書典 Rust/WASMを使ったTypeScriptライブラリ開発で考えたこと:にーLab.From techbookfest.org3171.4K
にー兄さん@ninisan_drumathOct 4keijiroさんリスペクトとUX向上で、こういうUnityのサンプルを公開するときはmanifest.jsonをチューニングしています 今回も結構短くなって𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑜𝑙にー兄さん@ninisan_drumathOct 400:54なんかできそうだな?って思ったので、 VFX Graphだけでモンテカルロ法による円周率の近似値計算をするサンプルを作ってみました! C#もシェーダもVisualScriptingも一切作らず、純粋なVFX Graphのみによって実装されています github.com/drumath2237/VF…188
にー兄さん@ninisan_drumathOct 400:54なんかできそうだな?って思ったので、 VFX Graphだけでモンテカルロ法による円周率の近似値計算をするサンプルを作ってみました! C#もシェーダもVisualScriptingも一切作らず、純粋なVFX Graphのみによって実装されています github.com/drumath2237/VF…
にー兄さん@ninisan_drumathOct 4Babylon.jsへ対応PRが出ていて初めて知ったんだけど Gaussian Point Splattingという手法が提案されていたんですな(今年のSIGGRAPHの論文らしい) ソートが不要なので早いということなんだけど、なんでピクセルサイズのGaussianを作ることでそうなるのか理解できていない Feat: Gaussian Point Splatting (WebGPU) by raymondyfei · Pull Request #18962 · BabylonJS/Babylon.jsFrom github.com19765
にー兄さん@ninisan_drumathOct 4なんかできそうだな?って思ったので、 VFX Graphだけでモンテカルロ法による円周率の近似値計算をするサンプルを作ってみました! C#もシェーダもVisualScriptingも一切作らず、純粋なVFX Graphのみによって実装されています github.com/drumath2237/VF…00:00391.1K