-1. this 指针的用处: 一个对象的 this 指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof(对象)的结果。this 作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上 this 指针,编译器在编译的时候也是加上 this 的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过 this 进行。 例如,调用 date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this 帮助完成了这一转换 2. this 指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如 this->n = n (不能写成 n = n)。3. this 指针程序示例: this 指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明 this 指针 #include<iostream.h> class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); } 当对象 point1 调用 MovePoint(2,2)函数时,即将 point1 对象的地址传递给了 this 指针。 MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样 point1 的地址传递给了 this,所以在 MovePoint 函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1 调用该函数后,也就是 point1 的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;4. 关于 this 指针的一个经典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this 是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身 1. this 指针的用处: 一个对象的 this 指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof(对象)的结果。this 作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上 this 指针,编译器在编译的时候也是加上 this 的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过 this 进行。 例如,调用 date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this 帮助完成了这一转换 2. this 指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如 this->n = n (不能写成 n = n)。3. this 指针程序示例: this 指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明 this 指针 #include<iostream.h> class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); } 当对象 point1 调用 MovePoint(2,2)函数时,即将 point1 对象的地址传递给了 this 指针。 MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样 point1 的地址传递给了 this,所以在 MovePoint 函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1 调用该函数后,也就是 point1 的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;4. 关于 this 指针的一个经典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this 是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
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