| comments | true | ||
|---|---|---|---|
| difficulty | 中等 | ||
| edit_url | https://github.com/doocs/leetcode/edit/main/solution/0700-0799/0754.Reach%20a%20Number/README.md | ||
| tags |
|
在一根无限长的数轴上,你站在0的位置。终点在target的位置。
你可以做一些数量的移动 numMoves :
- 每次你可以选择向左或向右移动。
- 第
i次移动(从i == 1开始,到i == numMoves),在选择的方向上走i步。
给定整数 target ,返回 到达目标所需的 最小 移动次数(即最小 numMoves ) 。
示例 1:
输入: 输出: 3 解释: 第一次移动,从 0 到 1 。 第二次移动,从 1 到 -1 。 第三次移动,从 -1 到 2 。
示例 2:
输入: 输出: 2 解释: 第一次移动,从 0 到 1 。 第二次移动,从 1 到 3 。
提示:
-109 <= target <= 109target != 0
由于对称性,每次可以选择向左或向右移动,因此,我们可以将
定义
我们将
为什么?因为如果
时间复杂度
class Solution:
def reachNumber(self, target: int) -> int:
target = abs(target)
s = k = 0
while 1:
if s >= target and (s - target) % 2 == 0:
return k
k += 1
s += kclass Solution {
public int reachNumber(int target) {
target = Math.abs(target);
int s = 0, k = 0;
while (true) {
if (s >= target && (s - target) % 2 == 0) {
return k;
}
++k;
s += k;
}
}
}class Solution {
public:
int reachNumber(int target) { class="pl-c1">abs(target);
int s = 0, k = 0;
while (1) {
if (s >= target && (s - target) % 2 == 0) return k;
++k;
s += k;
}
}
};func reachNumber(target int) int {
if target < 0 {
target = -target
}
var s, k int
for {
if s >= target && (s-target)%2 == 0 {
return k
}
k++
s += k
}
}/**
* @param {number} target
* @return {number}
*/
var reachNumber = function (target) {
target = Math.abs(target);
let [s, k] = [0, 0];
while (1) {
if (s >= target && (s - target) % 2 == 0) {
return k;
}
++k;
s += k;
}
};