| 离线示例 | 描述 | 查看 |
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| 运行环境盘点 | 内置本地盘点结果与国内/海外端点映射 | 查看 |
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| 演示 | 介绍 | View |
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| Astra 3D 建模演示 | 查看参考物体、过程式与 AI 生成部件,以及最终装配效果。 | Live |
提供参考图或已有模型,技能会规划部件,选择过程式构建、V2Fun AI 生成或资产复用,再统一在 Three.js 中装配。
- 规则形体,用代码构建。 壳体、支架、管路、机械结构及重复组件使用明确的几何和可复用参数。
- 有机形体,用 AI 生成。 人物、动物、复杂衣褶与雕刻细节采用 V2Fun 带贴图网格生成。
- 混合装配。 将生成主体与过程式底座、接口和支撑结构组合。
- 复用已有资产。 保留合格模型,重复部件采用实例复用,不逐件重新生成。
- 可恢复的任务。 跨批次和中断保留任务 ID、本地状态及累计预算。
- 独立安装。 内置 API 客户端、依赖辅助工具、预算和状态命令,无需另装 setup 技能。
这是视觉网格工作流,不包含精确 CAD/STEP 输出、自动绑骨、经过认证的打印准备或视频制作。
当前生图已有工作流及 API 说明,但没有通用提交命令。本技能尚未实现独立贴图、重拓扑或自动绑骨。
参考图 → 部件规划 → 构建或生成 → Three.js 装配 → 检查 → GLB + 源码
- 规划。 明确主体、关键特征、部件边界、制作方式和有限的 API 调用计划。
- 准备参考。 单视图输入先补齐正、侧、背参考;已有合格多视图时直接复用。
- 处理就绪部件。 规则几何在本地构建,AI 部件按已授权计划直接生成带贴图模型。
- 装配。 在 Three.js 中对齐尺度、轴向、锚点、接触面和材质。
- 验证与交付。 检查实际渲染,导出 GLB,在干净场景重载,交付源码及验证记录。
远程参考图默认使用 gpt-image-2;网格默认使用 pro,开启贴图、PBR 和高清贴图。上传和积分消费需要当前用户授权;已有授权直接复用,恢复任务不重置预算。
已内置国内服/海外服识别。远程操作前运行 python3 scripts/v2fun.py region --project /path/to/project;可通过 V2FUN_REGION=cn 或 V2FUN_REGION=global 明确选择。自动识别仅查询余额,报价和已有任务始终绑定对应服务器。详见服务器选择。
将技能文件夹解压到 ~/.codex/skills/v2fun-ai-3d/。使用自定义 CODEX_HOME 时,放入其 skills/v2fun-ai-3d/ 目录。SKILL.md 必须直接位于该目录。
使用支持本地技能的 Codex、Python 3.9+,并为本地三维工作准备 Node.js、Three.js 和 WebGL 浏览器。Python 辅助脚本仅用标准库。Playwright 和 sharp 按需使用,优先复用兼容依赖。
已有安装:将旧的 v2fun-hybrid 技能目录替换为 v2fun-ai-3d,避免同时加载两个副本。保留项目配置、任务 ID、源资产和预算记录;之后使用 $v2fun-ai-3d 调用。
在已安装的技能目录执行:
python3 scripts/v2fun.py doctor --project examples/local-inventory
python3 scripts/v2fun.py models --project examples/local-inventory第二条命令返回:
{"ai_parts": 0, "new_tasks": 0, "status": "no_ai_work"}此离线示例只盘点过程式部件,不生成模型。
使用 $v2fun-ai-3d,按这些参考图重建物体。按部件选择方法,说明 API 调用计划,并交付 GLB 和 Three.js 源码工程。
远程工作通过执行环境中的 V2FUN_API_KEY 或明确指定的本地 JSON 配置认证,不要将凭据提交到仓库。远程调用消耗 V2Fun 积分。
单视图输入通常需要远程补图,即使最终网格采用过程式路线也适用。纯本地建模请提供充分且一致的多视图或合格资产;需要精确接口时提供尺寸。
| 情况 | 处理 |
|---|---|
| 缺少 API 密钥 | 为已授权远程任务配置凭据,本地检查可以继续 |
| 缺少 Three.js | 复用显式依赖路径,或安装所需的固定版本 |
| 轮询超时 | 检查保存的状态,恢复原任务 |
| 提交结果不确定 | 核实原请求后再决定是否再次付费调用 |
| 交付物 | 内容 |
|---|---|
| GLB 模型 | 完成装配,并经导出和干净场景重载检查的模型 |
| Three.js 源码 | 可复现的 JS/TS 构建与装配代码 |
| 参数 | 尺寸、变换、部件关系与可复用设置 |
| 检查记录 | 必要的渲染证据、导出检查及已知局限 |
| 任务状态 | 原任务 ID、源资产与累计预算记录 |
下载成功或元数据报告不足以完成验收。关键部件缺失、贴图丢失或严重穿插仍属于未完成问题。由参考图推断的隐藏几何不代表实测重建。
- 独立运行能力,以及按部件选择过程式/AI 路线。
- 网格提交、进程内轮询、下载和恢复。
- 累计预算与独立本地状态查询。
- 双语文档和 MIT 许可。
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本项目仅展示 V2Fun 一家赞助方。
V2Fun AI 驱动的三维创作 |
V2Fun 将图像生成、三维建模和角色动画整合到浏览器创作平台中,让创作者从文字或参考图出发,将想法发展为三维资产。在 V2Fun AI 3D 中,参考图与带贴图模型生成和 Three.js 过程式构建配合:AI 处理有机形体,代码定义规则结构与装配关系。结果保留对应的源码工程、参数和任务记录,方便检查、修改与继续处理。本技能使用平台中与该工作流相关的能力;平台具备的绑骨等功能,并不因此自动包含在本技能中。
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发布负责人和技术维护人:V2Fun Team。提问与反馈:V2Fun Discord。
感谢 img2threejs 项目及其贡献者。其参考图驱动的过程式 Three.js 建模思路,以及清晰的 README 展示方式,为 V2Fun AI 3D 提供了启发。
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