﻿명령 선택...
-------------------------- MAIN ------------------------------------------------
$(EntryPoint) - 선택 시작 위치
$(ExitPoint) - 선택 끝 위치
$(Boundary) - 경계 사이의 모든 텍스트를 유지
$(CSLB) - 코딩 스타일의 줄 바꿈
$(CBI) - 주석 블록 들여 쓰기
$(STC) - 공백이나 탭 문자
-------------------------- TEXT ------------------------------------------------
$(SelText) - 선택한 텍스트
$(CurWord) - 커서 위치 단어
$(CurSyntax) - 현재 활성화된 구문
$(Clipboard) - 클립 보드 내용
-------------------------- FILE ------------------------------------------------
$(CurFile) - 현재 파일
$(CurFilename) - 현재 파일의 이름
$(CurFilenameNoExt) - 확장자가없는 현재 파일의 이름
$(CurDir) - 현재 파일의 디렉토리
-------------------------- DIRECTORY ------------------------------------------------
$(DesktopDir) - 사용자 바탕 화면 디렉토리
$(SystemDir) - Windows 시스템 디렉토리
$(ProgramsDir) - 프로그램 파일 디렉토리
$(PersonalDir) - 사용자의 개인 파일 디렉토리
$(WorkingDir) - 현재 작업 디렉토리
$(AppDir) - FlashDevelop 프로그램 디렉토리
$(BaseDir) - FlashDevelop 파일 디렉토리
$(UserAppDir) - FlashDevelop 사용자 디렉토리
-------------------------- TYPE ------------------------------------------------
$(TypPkg) - 파일 패키지
$(TypName) - 현재 유형 이름
$(TypPkgName) - 현재 패키지 + 유형 이름
$(TypKind) - 유형 종류 (인터페이스, 클래스)
$(TypClosestListName) - 가장 가까운 배열 또는 벡터 변수 이름
$(TypClosestListItemType) - 가장 가까운 벡터 항목 유형
-------------------------- MEMBER ------------------------------------------------
$(MbrName) - 현제 멤버 ie. 현제 메소드
$(MbrKind) - 멤버 유형 (const, var, function)
$(MbrTypPkg) - 멤버의 유형 패키지
$(MbrTypName) - 멤버의 유형 이름
$(MbrTypePkgName) - 멤버의 정규화된 유형 이름
$(MbrTypKind) - 멤버의 유형의 종류 (interface, class)
--------------------- ITEM ------------------------------------------------
$(ItmTypName) - 커서 위치에서 현재 항목 이름
$(ItmFile) - 항목이 선언 된 파일
$(ItmKind) - 항목 종류 (const, var, function)
$(ItmTypPkg) - 항목의 유형 패키지
$(ItmTypName) - 항목의 유형 이름
$(ItmTypPkgName) - 항목의 정규화된 유형 이름
$(ItmTypKind) - 항목의 유형의 종류 (interface, class)
$(ItmUniqueVar) - 고유 변수 이름 (i, j... etc.)
