ONZE FAVORIETE GAMES

Het leven: dat is even slikken

Worstel met je zelfbeeld in een coming-of-age-verhaal.

Het is het laatste jaar van de middelbare school en Jenny’s stress is hoger dan ooit. In het ontroerende en herkenbare Consume Me – dat in 2026 een Apple Design Award voor Social Impact won – gebruik je je tijd efficiënt om taken als huiswerk en klusjes te balanceren, terwijl je goed gehumeurd blijft. Je bent vastbesloten om aan onrealistische verwachtingen te voldoen, maar als de verantwoordelijkheden zich opstapelen en er niet genoeg uren in een dag zitten om de was te doen, de hond uit te laten en je crush te appen ... tja, dan moet je concessies doen.

Wat we er leuk aan vinden: de slimme aanpak van gevoelige onderwerpen. Naarmate het leven steeds hectischer wordt, zul je merken dat je 'bites' (de calorieën in het spel) toenemen en je veel energiedrankjes nuttigt om te voorkomen dat je door honger je focus verliest. Eigenzinnige animaties en maffe minigames houden de toon luchtig, maar onder de oppervlakte sluimeren serieuze vragen over eetstoornissen, pesten en ouderlijke druk.

Eetgewoonten, huishoudelijke taken en je innerlijke criticus – kun je ze allemaal aan?

Tip: kies een outfit die past bij de activiteiten die je die dag wilt aanpakken. Het Eggbo-shirt geeft je humeur een boost die kan opwegen tegen energievretende taken als studeren, terwijl een schattige roze tuinbroek je energieniveau verhoogt. En dat is ideaal als je lang moet opblijven om meer gedaan te krijgen.

Maak kennis met de maker: Jenny Jiao Hsia liet zich bij de ontwikkeling van Consume Me inspireren door haar eigen relatie met eten en haar zelfbeeld in haar jeugd. De game, die mede werd geregisseerd door AP Thomson, eveneens afgestudeerd aan het NYU Game Center, won de hoofdprijs op het Independent Games Festival van 2025.