Créateur indépendant, Tom Ikeda a participé au développement de nombreux jeux, officiant en tant que scénariste, planificateur et réalisateur sur des titres d’Onion Games, dont Dandy Dungeon Brave Yamada et Million Onion Hotel. En 2025, Ikeda a fondé son propre studio, UZZ, et a sorti un jeu mêlant dessin et narration : A Farewell to AI.
Je voulais encourager les enfants et les adultes à dessiner davantage, surtout ceux qui n’osent pas montrer leurs dessins aux autres. J’ai créé l’app avec cette idée en tête.– Tom Ikeda, fondateur de UZZ
Se rebeller contre l’IA, avec l’IA
A Farewell to AI est un visual novel qui se déroule dans un monde futuriste gouverné par une IA, où l’expression de soi est interdite. Vous y rencontrerez une foule d’autres artistes courageux et, ensemble, vous lancerez une révolution par le dessin.
Des artistes de régions et d’époques différentes partagent leurs histoires tandis que vous vous unissez pour combattre l’IA au pouvoir. Seul petit rebondissement : votre leader est aussi une IA !
Les défis se présentent sous la forme de consignes de dessin. Créez des images correspondant aux instructions dans le temps imparti, et l’IA évaluera ensuite votre e-go-koro (esprit du dessin) qui détermine votre score. Mais votre talent pour le dessin ne fait pas tout — l’IA prend en compte de nombreux facteurs et vous indique ce qui a influencé son évaluation. Atteignez l’e-go-koro requis, et vous passerez au chapitre suivant de l’histoire.

Tom Ikeda explique la réflexion derrière ce concept inhabituel consistant à soumettre vos dessins au jugement d'une IA.
« Nous pouvons dire sans exagérer que nous vivons à une époque où il devient impossible de créer des jeux sans IA. L’IA est naturellement intégrée dans tous les outils et domaines. Pourtant, en tant que créateurs, nous ne pouvons pas nous permettre de dépendre de cette commodité. Plutôt que de simplement utiliser l’IA, nous devons imaginer des manières intéressantes et originales de nous en servir. C’est dans cet esprit que j’ai voulu créer un jeu pouvant remettre en question notre façon d’envisager l’utilisation de l’IA. »
L’IA qui évalue l’e-go-koro (l’esprit du dessin) a été entraînée à partir d’un vaste éventail d’œuvres d’art, dont des dessins de jeunes enfants. « Ne trouvez-vous pas qu’il y a quelque chose de simplement merveilleux à dessiner librement tout ce que l’on veut, juste pour le plaisir ? On finit par créer une multitude d’œuvres uniques dans l’univers », s’amuse le concepteur.
Une salle de dessin pour tous
Tom Ikeda ajoute que le fait d’avoir un jeune enfant a également eu un impact majeur sur le développement du jeu A Farewell to AI.
« Ma fille adore dessiner, mais elle me montre rarement ses dessins. J'ai été surpris en découvrant plein de dessins cachés au fond de son cartable », insiste-t-il.
Après avoir eu la confirmation par l’institutrice de sa fille que de nombreux enfants « aiment faire des dessins mais n’aiment pas les montrer », Tom Ikeda a fait tester A Farewell to AI à sa fille pendant son développement. Elle ne lui a pas montré ce qu’elle avait dessiné pendant sa partie, mais lorsqu’il a vérifié en secret l’espace de stockage le lendemain, il y a découvert 70 magnifiques dessins enregistrés.

« Je me suis rendu compte que si certains sont réticents à montrer leurs dessins aux autres, ils ne se sentent pas gênés de les montrer à une IA dans un jeu. En fait, la distance créée par l’IA était plus rassurante qu’une interaction humaine. Au fil de nos tests, j’ai réalisé que c’était aussi le cas pour les adultes. J’ai eu le sentiment de faire une découverte qui en dit long sur notre époque. »
Souhaitant que sa fille, mais aussi les autres enfants et les adultes, puissent dessiner davantage et plus librement, Tom Ikeda affirme avoir ressenti le besoin impérieux de sortir A Farewell to AI, quoi qu’il en coûte.
Trouver sa place dans le monde
Cependant, le concepteur est conscient que, dans l’univers du jeu indépendant, mettre tout son cœur dans un jeu ne suffit plus à garantir son succès. C’est pourquoi il s’est efforcé de démontrer l’importance et la raison d'être de A Farewell to AI au monde entier, par le biais du financement participatif et en présentant le jeu lors d’événements dédiés aux jeux indépendants, comme le BitSummit 2025.

« Si l’objectif du financement participatif n’avait pas été atteint, le développement aurait été annulé. Je me suis dit la même chose pour le BitSummit : s’il n’y a aucune réaction, j’arrête le développement. Heureusement, la campagne de financement a reçu bien plus de soutien que je ne l’espérais, et l’app a remporté le Media Highlight Award lors du salon. »
Après de multiples rebondissements, A Farewell to AI a vu le jour. Porté par le soutien de nombreuses personnes, le jeu bénéficie de mises à jour régulières et de nouvelles fonctionnalités, tout en continuant d’évaluer l’e-go-koro des joueurs.
Préparez-vous pour le prochain défi
Actuellement, A Farewell to AI vous plonge dans l’histoire de quatre artistes, tandis que le mode Challenge vous invite à créer à partir de différentes consignes de dessin. Mais d’autres consignes et mystères viendront bientôt enrichir le jeu, accompagnés d’une importante refonte graphique et de nouveaux scénarios.

Dessinez sur iPhone ou jouez sur iPad avec l’Apple Pencil : nous sommes à l’aube d’une révolution, et c’est à vous de la déclencher.