모두가 즐기는 게임

삼키기 벅찬 인생

통찰 가득한 성장 이야기에서 진짜 나를 마주해보세요.

고등학교 마지막 학년, 제니의 스트레스는 최고조에 달했습니다. 비현실적인 기대에 부응하겠다고 다짐하지만, 빨래하고, 강아지를 산책시키고, 짝사랑에게 문자까지 보내기엔 하루가 너무 짧죠. 감동적인 2026 Apple 디자인 어워드 ‘사회적 영향력’ 부문 수상작 〈Consume Me〉에서 시간을 알뜰하게 쪼개 숙제와 집안일의 균형을 맞추고, 기분까지 활기차게 유지해보세요. 수많은 할 일들 사이에서, 결국 어떤 것은 포기해야 할지도 모릅니다.

매력 포인트: 민감한 주제를 영리하게 풀어낸 방식입니다. 플레이어는 게임 속 일상이 버거워질수록, 허기에 쓰러지지 않으려 에너지 드링크를 들이켜고 게임 속 칼로리인 ‘바이트'를 강박적으로 세는 자신을 발견할지도 모르죠. 기발한 애니메이션과 엉뚱한 미니 게임이 분위기를 가볍게 지켜주지만, 그 아래에는 섭식 장애, 괴롭힘, 부모의 압박에 대한 진지한 질문이 자리합니다.

식습관과 집안일, 복잡한 자존감까지. 이 모든 걸 감당할 수 있을까요?

에디터의 팁: 그날 해낼 활동에 어울리는 옷을 골라보세요. ‘Eggbo 셔츠’는 기분을 좋게 해 공부처럼 재미없는 일을 버티는 데 도움이 됩니다. 귀여운 분홍색 멜빵바지는 에너지 수준을 높여주니, 늦은 밤까지 더 많은 일을 해내야 할 때 좋죠.

개발자: 제니 자오 샤(Jenny Jiao Hsia)는 청소년기에 겪은 음식과 자아상에 대한 고민을 〈Consume Me〉에 고스란히 녹여냈습니다. NYU 게임 센터 동문 AP 톰슨(AP Thomson)이 공동 감독으로 참여했고, 2025년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 대상을 받았죠.