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Das Leben kann schwer sein

Ringe in dieser Coming-of-Age-Geschichte mit deinem Selbstbild.

Es ist das letzte Schuljahr und Jenny steht so unter Stress wie nie zuvor. Im bewegenden und lebensnahen Spiel Consume Me – ausgezeichnet mit einem Apple Design Award 2026: Sozialer Einfluss – musst du deine Zeit geschickt einteilen, um Hausaufgaben, Haushalt und andere Verpflichtungen unter einen Hut zu bringen, ohne dass deine Stimmung darunter leidet. Du versuchst, unrealistischen Erwartungen gerecht zu werden. Doch wenn sich die Aufgaben immer weiter stapeln und die Zeit einfach nicht reicht, um Wäsche zu waschen, mit dem Hund rauszugehen und deinem Crush zu schreiben … tja, dann muss wohl etwas auf der Strecke bleiben.

Das gefällt uns besonders: Der clevere Umgang mit sensiblen Themen. Je hektischer Jennys Alltag wird, desto eher ertappst du dich dabei, zwanghaft „Bissen“ zu zählen – das Spieläquivalent zu Kalorien – und zu Energydrinks zu greifen, um hungerbedingte Leistungstiefs zu vermeiden. Skurrile Animationen und schräge Minispiele halten den Ton leicht und unterhaltsam, doch direkt unter der Oberfläche schlummern ernste Themen wie Essstörungen, Mobbing und elterlicher Druck.

Essgewohnheiten, Alltagsaufgaben und die Tücken des Selbstwertgefühls – kriegst du das alles in den Griff?

Kleiner Tipp: Wähl ein Outfit, das zu den Aufgaben passt, die du an diesem Tag angehen möchtest. Das „Eggbo“-Shirt hebt deine Stimmung und wirkt so Motivationskillern wie dem Lernen entgegen. Die niedliche rosa Latzhose steigert dagegen dein Energielevel – perfekt, wenn du bis spät in die Nacht wach bleiben musst, um noch mehr zu schaffen.

Wer dahintersteckt: Jenny Jiao Hsia ließ sich bei der Entwicklung von Consume Me von ihrer eigenen Beziehung zu Essen und ihrem Selbstbild als Jugendliche inspirieren. Unter der Co‑Regie von AP Thomson, ebenfalls Absolvent des NYU Game Center, gewann das Spiel 2025 den Hauptpreis beim Independent Games Festival.